Evento apresenta cerca de 100 jogos criados por estudantes da rede pública do Amazonas inspirados na cultura, lendas e preservação da Amazônia
O festival de games “Futuro em Jogo: Elas Programam!” vai reunir meninas da Amazônia que participaram da primeira edição do programa Manaós Tech Girls, em Manaus. O evento será realizado no dia 9 de maio, das 13h às 18h, no Instituto Mariuá, localizado na avenida Efigênio Sales, zona centro-sul da capital amazonense.
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Durante o festival, estudantes da rede pública do Amazonas, com idades entre sete e 17 anos, irão apresentar ao público cerca de 100 jogos digitais e projetos autorais desenvolvidos ao longo de sete meses de formação em tecnologia e criação de games.
A iniciativa é promovida pela escola Manaós Tech for Kids e reuniu participantes de Manaus e de municípios do interior, como Coari, Iranduba, Manacapuru e Presidente Figueiredo, ampliando o acesso à formação tecnológica para jovens de diferentes regiões do estado.
Segundo o CEO da instituição, Glauco Aguiar, o projeto tem como foco incentivar a presença feminina no setor tecnológico e fortalecer a autoconfiança das participantes.
“Queremos que essas meninas se reconheçam como protagonistas no mundo da tecnologia e da programação. Mais do que ensinar ferramentas, queremos abrir caminhos e fortalecer a confiança delas”, afirmou.
Jogos inspirados na Amazônia abordam meio ambiente e cultura regional
Os projetos apresentados no festival de games trazem narrativas inspiradas em temas sociais, ambientais e culturais da região amazônica. Elementos como preservação ambiental, lendas regionais e proteção da fauna estão entre os principais temas explorados pelas alunas.
Uma das participantes é Janine Rebeca da Silva Figueiredo de Souza, de 14 anos, moradora de Manacapuru, que desenvolveu o jogo “Onara – A Guardiã da Floresta”.
No game, a personagem principal é uma onça-pintada que tenta resgatar o irmão capturado por traficantes de animais silvestres, abordando o combate ao tráfico da fauna amazônica.
Janine relatou desafios enfrentados durante o curso, como a falta de estrutura tecnológica. Segundo ela, o desenvolvimento do projeto foi realizado com um computador emprestado pelo avô e em meio a constantes quedas de energia elétrica.
Outra participante é Adriane Ramos de Souza, de 15 anos, autora do game “Naiály Irupé – O Chamado das Águas”, inspirado na lenda da Vitória-Régia.
Na história, uma jovem indígena recebe a missão de proteger a floresta e restaurar rios afetados pela poluição.
“As lágrimas de Jaci ajudam a recuperar a floresta. No final, o jogador recebe a mensagem de que precisamos cuidar da natureza”, explicou.
Formação gratuita ampliou inclusão digital no Amazonas
O programa Manaós Tech Girls recebeu mais de mil inscrições de 22 municípios amazonenses e ofereceu formação gratuita em formatos presencial e online.
Entre os conteúdos ensinados às participantes estiveram:
- lógica de programação
- desenvolvimento de jogos 2D e 3D
- narrativa interativa
- design digital
- alfabetização tecnológica
As aulas presenciais atenderam meninas de sete a 11 anos, enquanto a modalidade online foi destinada a adolescentes de 12 a 17 anos.
De acordo com a professora Aline Ribeiro, muitas estudantes precisaram adaptar a rotina para conseguir participar das aulas, inclusive utilizando apenas aparelhos celulares para aprender programação.
“A maioria teve dificuldade porque não tinha computador. Mesmo assim, elas conseguiram desenvolver projetos completos”, afirmou.
A professora Isabelly Dantas da Silva destacou que o programa também contribuiu para estimular autonomia e criatividade entre as participantes.
“Elas começaram a fazer perguntas, criar soluções e pensar tecnologia a partir da própria realidade”, disse.
Festival terá palestras, cosplay e premiação dos melhores projetos
Além da exposição dos jogos, o evento contará com uma programação complementar voltada ao universo da tecnologia e cultura geek.
Entre as atividades previstas estão:
- palestras com mulheres da área de tecnologia
- oficina de papercraft
- atividades com caneta 3D
- campeonato de cosplay
- premiação para os melhores projetos
Os jogos serão avaliados com base em critérios como criatividade, impacto social e qualidade técnica.
O evento será fechado para participantes e familiares e marca o encerramento do ciclo de formação.
Projeto busca ampliar presença feminina nas áreas de STEM
A iniciativa conta com apoio do Fundo Socioambiental CAIXA e da Artemisia, por meio do programa “Caixa: Desafio Mulheres em STEM”.
O objetivo é ampliar a participação feminina nas áreas de ciência, tecnologia, engenharia e matemática entre jovens da rede pública do Amazonas.
O festival encerra o projeto destacando inclusão digital, protagonismo feminino e novas oportunidades para meninas da Amazônia por meio da tecnologia.
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